10.17.07
Más opciones…
El OCX esta ya preparado para ser utilizado en cualquier tipo de proyecto hecho con VB6 o Delphi, pero antes de publicarlo quiero añadirle unas cuantas mejoras más. Así que habrá que esperar un poco más… Por ahora lo que permite es:
- Abrir y Guardar el Scripts.rxdata
- Editar los Scripts de forma facil.
- Abrirlo en solo lectura (en proceso…).
- Añadir, Borrar o Renombrar Scripts (nuevo).
Bueno, y en cuanto a la Base de Datos de Scripts v2.5, la última actualización fue el 16/10/2007 con un total de 12 Scripts disponibles para actualizar. Por otro lado el programa ha sido bajado por 62 personas diferentes, a día de hoy.
¡Tengan buen día!
10.11.07
Servidor de Actualizaciones…
Creo que ya lo he comentado, pero finalmente Kratos va a acabar el servidor de actualizaciones, que el mismo ha ofrecido; para que la Base de Datos de Scripts v2.5 pueda actualizar sus scripts de forma fácil y sencilla. Yo me encargo del Cliente, que ya casi está acabado, y entre los dos iremos poniendo Scripts progresivamente.
Sin embargo, invito insistentemente a los scripters que quieran que cuando hagan un script, si quieren colaborar, me envíen a mi o a Kratos un e-mail con un adjunto (el script suyo exportado de la Base de Datos), y nosotros en como máximo un par de días lo pondremos para descargar desde el programa.
Esto es una gran ventaja de… digamos promoción, pues mas o menos, según las estadísticas de descargas (unas 3000), unas 1000 personas tienen versiones anteriores de la Base de Datos (bien sea por mi parte la 1.0, 1.5, 1.8; o conjuntamente con Kratos la 2.0 y ahora la 2.5); y es muy probable que muchos de ellos actualicen. ¡Ah si! Y el mismo programa en la sección de actualizar tendrá una opción de ayuda a aquellos que quieran ver sus scripts publicados y no se aclaren del todo…
Próximamente, más noticias…¡Saludos a Todos!
10.10.07
Avanzando…
La Base de Datos de Scripts v2.5 va viento en popa; pues ya se han terminado las funciones de leer y guardar los scripts del juego; y casi se han terminado el sistema de actualizaciones automáticas.
Por otro lado, Kratos está trabajando en una nueva interfaz del programa basada en diferentes skins pre-configurados, que cambiarán el estilo del programa.
Próximamente nuevas noticias…
10.08.07
Base Datos Scripts v2.5
Se esta diseñando una nueva versión Base de Datos de Scripts, que se correspondería con la versión 2.5 del programa. En esta versión se está implementando lo siguiente:
- Aumentar la Lista de Scripts Disponibles: Kratos trabaja en ello creando sus propios Scripts y recopilando otros nuevos…
- Sistema de Actualización de Scripts Automatico: Yo trabajo en el Cliente del Actualizador y Kratos en el Servidor con las Actualizaciones…
- Sistema de Copiar los Scripts del programa y pasarlos al proyecto: Yo trabajo en ello mejorando el Objeto del proyecto de Documentación del Scripts.rxdata
- Corrección de Bugs y Mejoras de la Interfaz Gráfica: Trabajo conjunto...
Bueno, esto es todo en lo que concierne (en principio) a la nueva versión del programa que Kratos Studio y Proyectos ScSWinter están haciendo conjuntamente…
09.13.07
AnalizaXp v1.2
He terminado esta nueva versión del AnalizaXp que contiene basicamente estas nuevas mejoras respecto a la versión anterior:
- Corregido Bug de lectura de archivos…
- Corregido Bug del indicador de proceso…
- Se pueden analizar los scripts del juego con limitaciones…
- Se permite no borrar los recursos, sino listarlos…
- Se añaden clases y se optimiza el código…
- Se utiliza parte del proyecto de documentación del Scripts.rxdata
Aquí una screen del programa una vez a terminado de analizar un proyecto, en este caso bastante pesado, ya como se puede ver, nos ahorramos casi 33Mb:
Definitivamente, la próxima versión de El Ángel Caído, la optimizaré antes con este programa (cuando saque la v1.2 aun no lo había creado), y será mucho mas sencillo de descargar, para todos…
Para los links de descarga, mirad en la sección del proyecto…
09.12.07
Implementados Scritps
Hoy mismo he conseguido implementar en el programa AnalizaXp, un analisis de los scripts del juego. Como se ha comentado en la noticia anterior este analisis no es completamente fiable, pero si muy util.
Pretendo también añadirle un par de opciones que permitiran mas versatilidad con el programa y sobre todo corregir los bugs de la versión anterior… Así que probablemente la nueva versión estará lista en un par de días. De cualquier forma, os mantendré informados…
Saludos y gracias por leerme!
09.11.07
AnalizaXp v1.2
Voy a crear una nueva versión de este programa que permitirá analizar también los scripts del juego. Esta nueva versión estará basada en la anterior y en el proyecto de documentación sobre el Scripts.rxdata, y llevará algunas mejoras…
Sin embargo, seguirán sin poder analizarse con seguridad todos los recursos pues el motor de busqueda del programa no puede reconocer recursos en los scripts que se declaren de la forma siguiente:
$nombre = “imagen” + @num + “.png”
Es decir, a trozos. Esto no es comun, pues lo normal es declarar los recursos enteros, es decir, de la siguiente forma:
$nombre = “imagen01.png”
En este segundo caso el programa si lo detectaría con éxito. De esta forma pues, aunque no es lo más normal, pueden darse el caso de que tu proyecto tenga los recursos de algún script declarados de la primera forma; y por tanto, no se debe omitir el paso de revisar la lista. Sin embargo, esta nueva versión ayuda mucho con los scripts.
¡Saludos y Buenos Dias!
08.16.07
Servidor/Cliente Manual
Se ha finalizado el Servidor/Cliente Manual, y se ha subido, como ya es costumbre a filefront y a flyupload, para tenerlos disponibles en descarga. Los links de descarga son:
Espero que sirvan de utilidad, sobretodo a los que tienen conocimientos relacionados con el protocolo TCP/IP, pues a mi me ha resultado de gran ayuda ya (y eso que lo acabo de acabar).
Por último decir que a partir de hoy me pondré con la documentación, y creo que mañana mismo tendréis noticia de lo primero que pondré. Por cierto que sigo esperando sugerencias, pero mientras tanto voy haciendo… Esto es todo por hoy. ¡Saludos!
08.14.07
Servidor Manual
Definitivamente, y aunque ya se que esto me tacha de poca imaginación para los nombres, el programa se llamará Servidor Manual. En la anterior noticia expliqué un poco de que iba esto, pero para los que aun no caigan del todo les dejaré unas screen de el proyecto en desarrollo para que se hagan una idea (clic encima para ampliar):
Para los que no se aclaren mucho con el programa, la sección ayuda del mismo estará completamente preparada para ofrecer soluciones y muchas posibilidades, pues a diferencia de otros programas, este es mas complejo de utilizar.
Finalmente anunciar que es casi seguro que crearé también un cliente manual adherido al servidor para tener libertad completa en las transacciones TCP/IP, y para ampliar su utilidad al análisis de servidores, etc…